Введение
Фантастические существа встречаются в литературе на протяжении многих веков. Они существуют в мифах, сказках, фэнтези и фантастике. Писатели создают драконов, необычных животных, разумные растения, инопланетных существ и целые вымышленные виды.
Но как появляется такое существо в воображении автора? Я заинтересовался этим вопросом не случайно. Я сам пишу книги и фантастические истории, а придумывать несуществующих животных начал намного раньше, чем стал писателем.
Свое первое фантастическое существо я придумал примерно в пять лет, и назвал его пухолай. Тогда я еще даже не предполагал, что когда-нибудь буду писать книги. Мне просто нравились животные, динозавры, необычные существа, и я придумывал собственных. Сначала это происходило интуитивно. Я соединял признаки разных животных, изменял их внешний вид, добавлял необычные части тела и способности. Позже придуманные существа стали героями и обитателями моих литературных миров. Особенно много таких животных и растений появилось в моей книге «Тайна острова Мануфлик».
При работе над книгой «Тайна острова Мануфлик» стало понятно, что просто придумать или нарисовать необычного зверя недостаточно. Если существо живёт внутри истории, необходимо решить: чем оно питается; как себя ведёт; чего боится и есть ли у него враги; как заботится о потомстве и как взаимодействует с другими обитателями своего мира.
Со временем я заметил, что при создании разных существ я использую повторяющиеся приемы. Я попробовал их систематизировать и сформулировал собственную технологию создания фантастического существа.
Таким образом у меня появился основной вопрос исследования: а можно ли превратить интуитивное придумывание фантастического существа в последовательную технологию создания литературного персонажа?
Актуальность исследования: Современному начинающему автору недостаточно только придумать необычный внешний вид персонажа. Чтобы читатель поверил в существование фантастического мира, его обитатели должны иметь собственные особенности, поведение и место в этом мире. При этом ребенку или начинающему писателю бывает сложно перейти от идеи «я хочу придумать необычного зверя» к полноценному персонажу литературного произведения. Поэтому систематизация приемов создания фантастических существ может иметь практическое значение для детей, которые пишут собственные рассказы, сказки и фантастические произведения.
Цель исследования: На основе собственного творческого и писательского опыта разработать и описать технологию создания фантастического существа как элемента литературного произведения.
Задачи исследования
- Рассмотреть некоторые литературоведческие представления о персонаже и фантастическом образе.
- Проанализировать собственный опыт создания фантастических существ.
- Выделить основные способы создания внешнего образа фантастических существ.
- Исследовать созданных мной персонажей книги «Тайна острова Мануфлик» и определить, каким способом они были разработаны.
- Выяснить, какие характеристики позволяют превратить придуманный внешний образ существа в полноценного обитателя литературного мира.
- Сформулировать авторскую технологию создания фантастического существа.
Объект исследования: Фантастическое существо как элемент художественного произведения.
Предмет исследования: Способы и этапы создания авторского фантастического существа.
Гипотеза: Япредполагаю, что фантастическое существо становится более целостным элементом литературного мира, если автор не ограничивается созданием необычной внешности, а последовательно определяет его строение, образ жизни, среду обитания, питание, поведение и связи с другими элементами придуманного мира.
Методы исследования:
– изучение литературы по теме;
– анализ литературных персонажей;
– анализ собственного творческого опыта;
– классификация;
– сравнение и описание;
– моделирование и формулировка авторской технологии.
1. Фантастическое существо как литературный образ
Фантастические существа существуют в литературе очень давно. Их можно встретить в мифах, сказках, фэнтези и фантастике. Нередко авторы создают необычных персонажей, соединяя знакомые читателю признаки с вымышленными.
Одним из древнейших примеров такого принципа является химера. Само представление о существе, составленном из частей разных животных, появилось задолго до современной фантастической литературы.
Однако для писателя придумать необычную внешность персонажа недостаточно. В. Я. Пропп в работе «Морфология сказки» показал, что при анализе сказочного персонажа важно не только то, кто он и как выглядит, но и то, что он делает в произведении, то есть какую функцию выполняет в развитии действия [1].
Пропп также отдельно рассматривал атрибуты действующих лиц: пол, возраст, положение, внешний облик и личные особенности [1]. Следовательно, литературного персонажа можно рассматривать с разных сторон: как он выглядит, какими особенностями обладает и какую роль выполняет в истории.
Фантастическая литература дает автору большую свободу в создании фантастических образов. В исследовании «В поисках новых миров: великий смысл фантастики», опубликованном в журнале «Юный учёный», среди героев детской фантастики отдельно называются необычные животные, говорящие растения и другие сказочные существа [2].
Таким образом, создание фантастического существа можно рассматривать как один из способов конструирования художественного мира. Для меня этот вопрос интересен еще и потому, что я сам пишу фантастические произведения и придумываю существ с раннего детства.
2. Как появился мой способ создания фантастических существ
Фантастических животных я начал придумывать задолго до того, как стал писать книги. Первым таким существом был пухолай. Я придумал его в пять лет. Тогда я еще даже не предполагал, что спустя несколько лет стану писателем и это животное окажется в одной из моих книг.
Сначала придумывание существ происходило совершенно интуитивно. Мне нравились животные и динозавры, и я соединял их признаки, изменял части тела, добавлял крылья, хвосты или другие особенности.
Но постепенно существ становилось больше. И когда я начал писать собственные истории, придуманные животные стали превращаться в литературных персонажей и обитателей фантастических миров.
Особенно много таких существ появилось в моей книге «Тайна острова Мануфлик». Для острова я придумал собственных животных и растения, нарисовал их и составил описания.
Позже я проанализировал, как именно придумывал разных существ, и обнаружил несколько повторяющихся способов. Так постепенно и возник мой авторский метод.
В настоящее время я разделяю способы создания первоначального образа фантастического существа на три группы:
- «Химера»
- «Франкенштейн животных»
- «По вдохновению»
После создания внешнего образа начинается второй этап, когда необходимо придумать характеристики существа и определить его место в истории.
В разработанном мной гайде «Как придумать фантастическое существо» этот принцип сформулирован как переход от создания внешности к созданию характера и особенностей персонажа. Для существа предлагается определить место обитания, питание, способности, страхи и другие характеристики.
Рис. 1. Три способа создания фантастического существа из авторского гайда «Как придумать фантастическое существо»
Рассмотрим, как эта технология проявлялась при создании моих собственных персонажей.
3. Исследование собственных фантастических существ
Для исследования я выбрал четырёх существ из книги «Тайна острова Мануфлик»: пухолая, механа, купиметра и синиметра.
Они были выбраны, поскольку создавались по-разному и позволяют проследить развитие моего способа работы с фантастическим образом.
3.1. Пухолай — моё первое придуманное мной существо
Пухолай представляет для исследования особый интерес, потому что это первое фантастическое животное, которое я придумал. Тогда мне было пять лет. Первоначальный образ появился задолго до создания моей технологии и до того, как я начал заниматься писательством.
Пухолай имеет тело крысы, строение морды напоминает шиншиллу, а на спине расположены большие крылья, похожие на лебединые. Таким образом, первоначальный образ построен на комбинировании признаков нескольких реальных животных:
– крыса → тело;
– шиншилла → морда;
– лебедь → крылья.
Позже, когда пухолай стал частью мира «Тайны острова Мануфлик», я понял, что одной внешности оказалось недостаточно. Тогда я определил его характеристики. Размеры: около 12 м в длину и примерно 3 м в холке. Пухолаи стали травоядными стайными животными, питающимися преимущественно плодами урбадуна (придуманное мной растение). Они строят гнезда в расщелинах гор, заботятся о потомстве и обучают детенышей поиску пищи и длительным полетам. Появились и взаимоотношения с другими персонажами мира. Несмотря на огромный размер пухолаев, на молодых самок охотятся купиметры и огромные ласки.
Итак, развитие образа можно представить в виде следующей последовательности: комбинация частей животных → внешний образ → особенности вида → поведение → взаимодействие с другими существами → элемент литературного мира.
Рис. 2. Пухолай и стратокеция. Авторская иллюстрация к книге «Тайна острова Мануфлик»
Этот пример интересен еще и тем, что позволяет проследить развитие моей фантазии на протяжении нескольких лет. Существо, придуманное пятилетним ребенком как необычный зверь, позднее получило подробное описание и стало частью литературного произведения.
3.2. Механ, и сочетание нескольких природных признаков
В основе внешности механа также лежит соединение признаков разных животных. Его тело напоминает крысиное, однако задние конечности отличаются по строению. Тело покрыто густым мехом, а на спине расположены тонкие кожистые крылья.
В его основе лежит следующее сочетание признаков:
– крыса → основная форма тела;
– млекопитающее → меховой покров;
– летучая мышь → принцип строения кожистых крыльев;
– авторское изменение → строение задних конечностей.
Однако при включении механа в историю его образ был дополнен. Механы имеют определенные размеры, живут стаями в лесах, питаются несколькими видами пищи и отличаются сложным социальным поведением. Особенно подробно я придумал заботу о потомстве. Детенышей обучает охоте и плаванию самый старший механ стаи. Самцы привлекают самок, сооружая на земле гнезда из веток: преимущество получает построивший самое большое гнездо.
Рис. 3. Механ и дерево бегалон. Авторская иллюстрация к книге «Тайна острова Мануфлик»
На примере механа снова можно увидеть, что комбинирование частей является только началом создания персонажа.
3.3. Купиметр, и изменение знакомого прототипа
Купиметр создавался несколько иначе. Его основным прототипом стал велоцираптор. Однако в процессе создания первоначальный образ был значительно изменен.
Купиметр передвигается на массивных задних конечностях, имеет вытянутую морду и развитые передние лапы с когтями. При этом на его голове появился крупный гребень, напоминающий лист, а на конце хвоста имеется плавник.
Таким образом, здесь можно увидеть другой принцип создания существа: знакомое животное → изменение отдельных элементов → добавление новых признаков → новый образ.
Но на особенностях строения я не остановился. Для истории купиметр получил определенное значение внутри придуманного мира. Например, хвостовой плавник помогает купиметру быстро двигаться в воде, поскольку эти животные охотятся на речную рыбу.
Рис. 4. Купиметр и драгимок. Авторская иллюстрация к книге «Тайна острова Мануфлик»
Было придумано и групповое поведение. Купиметры живут стаями, где существуют альфа- и бета-особи. Во время ловли рыбы животные действуют совместно: одни оглушают добычу резким движением хвоста, а другие ныряют и хватают ее. Еще сложнее организована охота на молодых пухолаев: часть стаи скрывается в высокой траве, а остальные купиметры направляют добычу к засаде.
Получается, что особенности внешности купиметра постепенно оказались связаны с его поведением:
– плавник → умение передвигаться в воде;
– строение тела → способ передвижения;
– зубы и когти → хищный образ жизни;
– стайность → совместная охота.
Для литературного мира это особенно важно, когда деталь внешности перестает быть только украшением и начинает влиять на действия существа.
3.4. Синиметр, или развитие уже придуманного образа
Синиметр оказался интересным примером, который не полностью укладывается в первоначально выделенные мной три способа.
Внешне он чем-то напоминает купиметра, то есть при его создании отправной точкой стал уже не только реальный природный прототип, но и ранее придуманное мной фантастическое существо. Однако синиметр получил собственные признаки: более массивное тело, длинные когти, перепонки между пальцами и два отростка на нижней челюсти.
Эти особенности связаны с его образом жизни. Синиметры обитают возле реки и питаются рыбой. Отростки на нижней челюсти помогают цеплять добычу под водой, а перепонки между пальцами связаны с передвижением в водной среде.
Синиметр от купиметра отличается и поведение. Купиметры — это стайные охотники, а синиметры ведут одиночный образ жизни. При этом самки заботятся о детенышах до достижения ими возраста 10–11 лет.
Рис. 5. Синиметр и урбадун. Авторская иллюстрация к книге «Тайна острова Мануфлик»
Анализ синиметра позволил мне обнаружить еще один возможный механизм творческой работы: собственный ранее созданный образ → изменение → развитие новых признаков → новое самостоятельное существо.
И я предлагаю назвать этот способ «эволюцией авторского образа». Его не обязательно выделять в отдельный четвертый способ моей технологии. Возможно, его правильнее рассматривать как разновидность способа «По вдохновению». Но этот пример показывает, что источником нового персонажа для писателя может становиться не только реальный мир, но и его собственный ранее созданный художественный мир.
4. Результаты анализа
Сравнение четырех персонажей показало, что мои фантастические существа создавались разными способами.
Таблица 1
Сравнение фантастических существ по книге «Тайна острова Мануфлик»
|
Существо |
Основа образа |
Способ создания |
Последующее развитие |
|
Пухолай |
крыса+шиншилла +лебедь |
«Химера» |
размеры, питание, поведение, враги, забота о потомстве |
|
Механ |
крыса + кожистые крылья + авторские изменения |
«Химера» / «Франкенштейн» |
стайность, обучение детенышей, питание, брачное поведение |
|
Купиметр |
велоцираптор |
«По вдохновению» |
водные приспособления, окраска, иерархия, коллективная охота |
|
Синиметр |
купиметр + новые признаки |
развитие авторского образа |
одиночный образ жизни, ловля рыбы, забота о потомстве |
Проведенный анализ позволил установить общую закономерность. Во всех случаях первым появляется внешний образ, но затем он усложняется.
Я предлагаю представить этот процесс следующим образом, изображенном на рисунке 6.
Рис. 6. Процесс создания фантастического существа
Именно этот процесс я считаю основной частью своей авторской технологии При этом первоначальный образ можно получить одним из трех способов: «Химера», «Франкенштейн животных» или «По вдохновению».
5. Переход от отдельного существа к литературному миру
Во время анализа своих персонажей я заметил еще одну закономерность. По мере развития произведения придуманные существа начинают связываться между собой.
Например, пухолаи питаются сладкими плодами урбадуна. На молодых пухолаев охотятся купиметры. Купиметры и синиметры питаются рыбой хохланкой. Механы едят плоды урбадуна и рыбу хохланку, а живут в лесах, где растут деревья бегалон.
Получается система связей, при которой: урбадун — это пища пухолая и механа; пухолай — добыча купиметра; рыбой хохланкой питаются купиметра и синиметра; а бегалон — это место обитания механа.
Отмечу, что фантастическими в книге являются не только животные, но и растения. Например:
– Бегалон — это высокое дерево с толстым стеблем и пышной зеленой листвой, которая никогда не опадает и не вянет.
– Стратокеция — это светящееся в темноте растение, напоминающее нечто среднее между ирисом и колокольчиком.
– Урбадун — это кустарник со сладкими красными плодами, внешне напоминающими малину размером с яблоко. Эти плоды обладают успокаивающими свойствами и одновременно входят в рацион нескольких придуманных животных.
Рис. 7. Некоторые представители фантастической флоры и фауны острова Мануфлик
Таким образом, при создании литературного мира происходит следующий переход от отдельного образа к персонажу, затем к взаимодействию персонажей, и как итог формируется система художественного мира.
Это наблюдение оказалось важным для моей технологии. Автор может начать всего с одного придуманного существа, но вопросы о том, где оно живет, что ест и с кем взаимодействует, постепенно заставляют придумывать другие элементы мира.
6. Результаты исследования
Анализ собственных персонажей помог мне понять, что мой метод состоит не только в смешивании частей разных животных. Это лишь один из возможных способов получить первоначальный образ.
Чтобы существо стало частью литературного произведения, автору необходимо ответить на вопросы о жизни и поведении фантастического животного. Причем новые характеристики желательно связывать друг с другом. Например: если животное имеет плавник, то можно подумать, зачем он ему нужен; если оно живёт в стае, то как устроена эта стая; если является хищником, то на кого и каким образом охотится;
Таким образом одна придуманная деталь начинает порождать другую. В результате создается не просто необычная внешность, а образ существа, которое читатель способен представить живущим внутри вымышленного мира.
Именно так происходило с моими персонажами: от первого пухолая, придуманного в пять лет, до системы существ острова Мануфлик. Поэтому итоговую формулу своей технологии я представляю следующим образом:
Прототип или идея + способ преобразования + внешний образ + образ жизни + поведение + связь с другими элементами мира = фантастическое существо литературного произведения.
Заключение
Целью моей работы было исследовать собственный опыт создания фантастических существ и на его основе сформулировать авторскую технологию.
Фантастических животных я начал придумывать с пяти лет. Первым из них стал пухолай. В то время это было просто творческой игрой, когда я еще не писал книги и не пытался создать какой-либо метод.
Позднее придуманные существа стали частью моих литературных произведений. При работе над книгой «Тайна острова Мануфлик» возникла необходимость не только создавать внешний вид животных, но и определять их размеры, питание, среду обитания, образ жизни, поведение и отношения с другими существами.
Анализ собственного творческого опыта позволил выделить три основных способа создания первоначального фантастического образа:
– «Химера»
– «Франкенштейн животных»
– «По вдохновению».
Исследование четырех собственных персонажей (пухолая, механа, купиметра и синиметра) показало, что создание внешнего образа является только первым этапом.
Далее персонаж развивается: получает особенности поведения, место обитания, рацион, отношения с другими существами и определенное место в литературном мире.
При анализе синиметра был обнаружен еще один интересный механизм — это возможность создавать новый образ на основе собственного ранее придуманного персонажа. Я назвал этот принцип «эволюцией авторского образа» и рассматриваю его как возможное развитие способа «По вдохновению».
Исследование также показало, что работа над одним существом может способствовать развитию всего фантастического мира. Если автор задается вопросами о питании, месте обитания и взаимодействии персонажа с окружающей средой, постепенно возникают новые животные, растения и связи между ними.
Таким образом, выдвинутая гипотеза подтверждается: для создания целостного фантастического существа недостаточно придумать необычную внешность. Необходимо определить его особенности, образ жизни, поведение и место в художественном мире.
Разработанная технология возникла из моего собственного опыта придумывания существ и написания фантастических историй. В дальнейшем ее можно проверить на практике, предложив другим детям создать собственных персонажей сначала самостоятельно, а затем с использованием разработанного алгоритма.
Литература:
- Пропп В. Я. Морфология волшебной сказки. — Л.: Academia, 1928. Электронная версия: Фундаментальная электронная библиотека «Русская литература и фольклор».
- Напалков В. Р. В поисках новых миров: великий смысл фантастики // Молодой учёный. — 2019. — № 8 (28).
- Кононов Д. «Тайна острова Мануфлик».
- Кононов Д. «Как придумать фантастическое существо»: авторский метод создания фантастических персонажей.

