Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Использование игрового персонажа Клёпы как средство стимуляции речевой активности дошкольников

Развитие дошкольника
07.02.2026
10
Поделиться
Библиографическое описание
Павловская, Е. С. Использование игрового персонажа Клёпы как средство стимуляции речевой активности дошкольников / Е. С. Павловская. — Текст : непосредственный // Вопросы дошкольной педагогики. — 2026. — № 3 (95). — С. 7-10. — URL: https://moluch.ru/th/1/archive/317/10792.


Цель: развитие речевой активности у детей посредством игр с многофункциональным пособием «В гостях у Клёпы».

Задачи:

— развивать правильное звукопроизношение и фонематический слух;

— закреплять речевые знания у детей;

— формировать умения составлять рассказы по серии картинок;

— обогащать словарный запас;

— развивать представления об окружающем мире;

— развивать память, внимание, наглядно-образное и логическое мышление;

— развивать мелкую моторику, координацию;

— воспитывать культуру речи;

— воспитывать дружеские отношения.

Одной из наиважнейших образовательных областей ФОП является «Речевое развитие».

Речь — это особый вид деятельности, тесно связанный с сенсорными процессами, памятью, мышлением воображением, эмоциями. Все эти процессы, как и сама речь, активно развиваются в дошкольном возрасте.

В современных условиях развития общества существует проблема в речевом развитии ребенка. Чтобы повысить интерес детей к занятиям по развитию речи мною было разработано дидактическое пособие по развитию речи «В гостях у Клепы». Данное пособие рассчитано для детей от младшего до старшего дошкольного возраста.

Данное пособие имеет обучающее, познавательное и воспитательное значение, т. к. способствует развитию речи, памяти, мышления, мелкой моторики рук.

Представленное дидактическое пособие изготовлено из экологически чистых материалов:

— безопасное;

— практичное;

— лёгкое и мобильное в использовании;

— многофункциональное;

— эстетичное.

Многофункциональность данного пособия заключается в использовании его в любой деятельности. Дидактическое пособие состоит из 5 блоков:

1 блок: артикуляционная и дыхательная гимнастика с «Лягушкой говорушкой».

2, 3, 4, 5 блоки игры с клоуном Клёпой.

2 блок: времена года, экологический зонт

Дидактическая игра «Кто быстрее? (времена года)».

Цель: Продолжать формировать знания детей о временах года и называть их в определенной последовательности, о изменениях в живой и неживой природе;

Ход игры:

В игре участвует четыре человека. Каждому ребенку дается одна карточка с изображением одного времени года. Отдельно перевернутыми лежат маленькие карточки. Их перемешивают, затем по очереди берут по одной описывают её и кладут на карточку, у ребенка которого она находится.

Дидактическая игра «Игра с прищепками, Времена года».

Цель игры: определить время года по его характерным признакам, развить логическое мышление, внимание и память, воспитать бережное отношение к природе.

Игровая задача: рассмотреть карточки и соотнести картинку с соответствующим временем года. Дети берут одну карточку и соотносят её с картинкой, определяют время года и объясняют, почему выбрали ту или иную картинку.

Дидактическая игра «Времена года».

Цель: формировать у детей дошкольного возраста представления об окружающем мире — о делении года на четыре времени года (зима, весна, лето, осень); вырабатывать умения различать сезоны по природным явлениям, приметам, характерным особенностям видов деятельности людей, одежде; активизировать детское внимание; развивать все компоненты устной речи, памяти, мышления, эмоций; воспитывать бережное отношение к природе.

Дидактическая игра- экологический зонт «Времена года»».

Цель: Формирование знаний о смене времени года.

Задачи:

— Формировать представления детей младшего дошкольного возраста о временах года.

— Познакомить детей с понятиями: осень, зима, лето, весна, через игровую деятельность.

— Развивать умения определения времени года по совокупности признаков и примет

— Развивать сенсорное воспитание.

— Воспитывать любовь и заботливое отношение к природе к природе

— Развитие мелкой моторики рук

3 блок: дикие и домашние животные

Дидактическая игра «Чей малыш?».

Цель: Закрепить представление детей о диких и домашних животных, их детенышах.

Задачи:

— закреплять знания детей о диких и домашних животных;

— формировать умение различать животных и их детенышей;

— учить находить нужные картинки и распределять их по группам;

— развивать зрительную память, логическое мышление, внимание;

— развивать активную речь детей, умение слушать взрослого, отвечать на вопросы;

— расширять представление детей об окружающем мире, поддерживать интерес к живой природе;

— формировать у детей эмоциональную восприимчивость и отзывчивость, воспитывать любовь к животным.

Дидактическая игра «Чья тень?».

Цели: Закрепление знаний детей о животных. Развитие внимания, усидчивости, наблюдательности, зрительной памяти, мелкой моторики, речи, логического мышления. Развитие приемов зрительного наложения.

Ход игры:

  1. Ведущий раздает детям карточки с заданными силуэтами. Предлагает детям рассмотреть их. Затем ведущий показывает одну из карточек с изображением животного и называет его. Дети должны найти, среди имеющихся у них карточек, нужный силуэт. Если ребёнок правильно нашёл карточку, то он накладывает цветное изображение на тень.
  2. На столе раскладываются все карточки изображениями вверх. Ребёнку предлагается найти тень животного и положить цветные изображения на чёрные (или наоборот).

Дидактическая игра «Чей хвостик?».

Цель: Развитие познавательного интереса.

Задачи:

— Учить правильно определять животное, называть его части тела. Узнавать известных зверей по окрасу.

— Развивать внимание, логическое мышление, связную речь, зрительное восприятие.

— Развитие мелкой моторики рук.

— Обогащать словарный запас.

— Закрепить знания по теме «Дикие и домашние животные»

Дидактическая игра «Кто что ест?».

Цель: закрепление первичных представлений о том, какую пищу употребляют домашние и дикие животные.

Задачи:

— расширение кругозора посредством анализа терминов «дикое животное», «домашнее животное», «что оно ест»;

— развитие любознательного отношения к природе;

— пополнение личного словаря терминами, касающимися животного мира родины и далеких стран;

— развитие речевых навыков, культуры общения, способности логически мыслить и высказываться;

— развитие инициативности, способности действовать самостоятельно, принимать решения, контактировать с педагогом и сверстниками, выражать правильные эмоции;

— выработка усидчивости, способности концентрировать внимание;

— улучшение зрительного восприятия, моторики пальцев рук.

Дидактическая игра «Дикие и домашние животные. Угадай, кто где живет».

Цель:

— Расширить и обобщить знания о диких и домашних животных.

— Развивать творческие и интеллектуальные способности дошкольников.

— Формировать умение детей соотносить изображение животных с его местом обитания, правильно называя животное.

— Развивать слуховое восприятие, воображение при узнавании животного.

— Формировать бережное отношение к животным.

4 блок: фрукты и овощи

Дидактическая игра «Чья тень?».

Цель: формировать у детей умение находить силуэты овощей и фруктов; учить правильно называть овощи и фрукты; учить различать понятия «овощи» и «фруктов»

Воспитатель раздает детям цветные изображения овощей и фруктов. Предлагаем детям рассмотреть их и правильно назвать. Далее воспитатель показывает карточки с тенью какого-либо овоща или фрукта. Дети должны найти нужный фрукт или овощ, который на карточке есть.

Дидактическая игра «Тарелка с овощами и фруктами».

Цель: развитие зрительного восприятия, логического внимания и мышления.

Игровая задача: распределять картинки с изображением овощей и фруктов по разноцветным тарелочкам.

Содержание: В игре принимают участие от 1 до 3 детей. Перед детьми на магнитной доске тарелочки разных цветов, также перед детьми раскладываются картинки с изображением овощей и фруктов. Каждый игрок берет по одной картинке, говорит, что там изображено и какого цвета этот предмет, а после прикрепляет картинку на соответствующую тарелку. Когда все картинки будут разложены по тарелочкам, нужно уточнить, где из них овощи, а где фрукты.

Дидактическая игра «Варим суп или компот».

Цель: познакомить с понятиями «суп» и «компот», повторить с детьми названия овощей и фруктов, закрепить умение делить их на группы, развивать у детей мелкую моторику и координацию движений пальцев рук, воспитывать познавательный интерес и усидчивость. Развивать словарный запас, память, речь.

Вариант 1: «Назови и расскажи».

Воспитатель выкладывает перед ребёнком макеты кастрюль «Суп» и «Компот», и размещает на них фрукты и овощи. Ребёнок должен назвать расположенные на кастрюле с названием «Суп» — овощи, на кастрюле с названием «Компот» — фрукты и ягоды.

Вариант 2: «Классификация «овощи, «фрукты» и «ягоды».

Воспитатель выкладывает перед ребёнком макеты кастрюль «Суп» и «Компот», рядом на столе произвольно лежат овощи, фрукты и ягоды. Воспитатель просит ребёнка выбрать картинку плода, лежащую на столе, посмотреть, что на ней изображено, дать название плоду. Определить обобщающим понятием: «овощ», «фрукт» или «ягода». Положить плод в соответствующую кастрюльку. Что можно сварить из него? Компот или суп? (соответственно в компот идут фрукты и ягоды, а в суп — овощи).

Дидактическая игра «Что где растет».

Цель: формирование у детей интерес к распределению овощей, фруктов и ягод по местам произрастания; формирование умения детей правильно узнавать и называть фрукты, овощи; обогащение словарного запаса, развитие связной речи; закрепление знаний о величине, форме, цвете предметов; развитие памяти, речи, внимательности; воспитание бережное отношение к природе; привитие навыков по уходу за растениями.

Игровые правила: Каждый берет по одной карточке. Назвать, что изображено (овощ, фрукт); сказать, как называется и где растет; какой по форме и цвету. Положить на макет.

5 блок: русские народные сказки

— Сказка «Репка».

— Сказка «Теремок».

— Сказка «Колобок».

— Сказка «Красная шапочка»

Дидактическая игра «Собери сказку по картинкам».

Цель игры: Научить ребёнка подбирать карточки, относящиеся к одной сказке, и рассказывать ее сюжет.

Ход игры:

Ведущий просит каждого игрока выбрать сказку, которую он будет рассказывать. Затем он перемешивает все игровые карточки и предлагает игрокам найти героев своей сказки. Тот, кто быстрее всех находит нужные карточки, первым начинает рассказ.

Дидактическая игра «Расскажи сказку».

Цель: совершенствование умения пересказывать знакомую сказку последовательно и выразительно, умение располагать в правильной последовательности картинки.

Дидактическая игра «Расскажи сказку».

Цель игры: Закрепление знания сказок. Развитие грамматического строя речи, знакомить детей с предлогами: за, перед, до, после, между; учить ориентироваться в пространстве, развивать наглядное мышление. Развивать элементарные математические представления: сначала, потом, первый, второй, последний.

Дидактическая игра «Кто за кем?».

Цель игры: Закрепление знания сказок. Развитие грамматического строя речи, знакомить детей с предлогами: за, перед, до, после, между; учить ориентироваться в пространстве, развивать наглядное мышление. Развивать элементарные математические представления: сначала, потом, первый, второй, последний.

Ход игры:

  1. Ведущий просит разместить героев знакомой сказки в определённой последовательности. После этого просит ребёнка объяснить: кто за кем пришёл, встретил; кто как стоит, используя различные предлоги. Ведущий задаёт наводящие вопросы.
  2. Выбирается сказка взрослым (это может быть сказка, которая изучается в данный момент). Ведущий берёт одного из героев сказки и описывает его: рассказывает, как он выглядит, добрый или злой, большой или маленький, что он делает по ходу сказки и т. д. После этого он просит детей повторить, что он рассказал.

Затем ведущий берёт другую фигурку и просит детей по очереди описывать героя и следить, чтобы описания не повторялись.

Если это не получается, ведущий задаёт наводящие вопросы: например, во что одет дед; старый он или молодой; что делает и т. д.

Играть с пособием может разное количество детей любого возраста, как самостоятельно, так и под руководством воспитателя, по подгруппам и индивидуально выполняя различные задания. Пособие соответствует возрастным и индивидуальным особенностям. Содержание пособия можно пополнять и усложнять.

Данное пособие можно использовать во всех образовательных областях, в различных видах НОД и в самостоятельной игре.

Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Похожие статьи
Использование в работе учителя-дефектолога настольно-печатных игр, направленных на развитие познавательных процессов у детей старшего дошкольного возраста
Творческие разработки игр и пособий для эффективности коррекции речи при развитии мелкой моторики дошкольников
Дидактическая игра как средство развития речевой деятельности у детей дошкольного возраста с общим недоразвитием речи
Использование дидактических игр как средства развития познавательных способностей у детей младшего дошкольного возраста
Использование игровых технологий в работе с детьми с ТМНР
Дидактическая игра «Гном Всезнамус и Кузьма — наши лучшие друзья»
Комплексная методика (игра) «Умные лапки»
Индивидуализация образовательной деятельности как эффективный фактор развития речи у детей раннего возраста
Многофункциональное дидактическое пособие «Игры на прищепках»
Использование дидактических тактильных полей при формировании грамматического строя речи у дошкольников старшего дошкольного возраста с общим недоразвитием речи

Молодой учёный