Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Использование игрового персонажа Клёпы как средство стимуляции речевой активности дошкольников

Развитие дошкольника
Препринт статьи
07.02.2026
5
Поделиться
Библиографическое описание
Павловская, Е. С. Использование игрового персонажа Клёпы как средство стимуляции речевой активности дошкольников / Е. С. Павловская. — Текст : непосредственный // Вопросы дошкольной педагогики. — 2026. — № 3 (95). — URL: https://moluch.ru/th/1/archive/317/10792.


Цель: развитие речевой активности у детей посредством игр с многофункциональным пособием «В гостях у Клёпы».

Задачи:

— Развивать правильное звукопроизношение и фонематический слух

— закреплять речевые знания у детей

— формировать умения составлять рассказы по серии картинок

— обогащать словарный запас.

— развивать представление об окружающем

— развивать память, внимание, наглядно-образное и логическое мышление

— развивать мелкую моторику, координацию

— воспитывать культуру речи

— воспитывать дружеские отношения.

Одной из наиважнейших образовательных областей ФОП является «Речевое развитие».

Речь — это особый вид деятельности, тесно связанный с сенсорными процессами, памятью, мышлением воображением, эмоциями. Все эти процессы, как и сама речь, активно развиваются в дошкольном возрасте.

В современных условиях развития общества существует проблема в речевом развитии ребенка. Чтобы повысить интерес детей к занятиям по развитию речи мною было разработано дидактическое пособие по развитию речи, развиваем речь играя «В гостях у Клепы». Данное пособие рассчитано для детей от младшего до старшего дошкольного возраста.

Данное пособие имеет обучающее, познавательное и воспитательное значение, т. к. способствует развитию реи, память, мышления, мелкой моторики рук.

Представленное дидактическое пособие изготовлено из экологически чистых материалов:

— безопасное

— практичное

— лёгкое и мобильное в использовании

— многофункциональное

— эстетичное

Многофункциональность данного пособия заключается в использовании его в любой деятельности. Дидактическое пособие состоит из 5 блоков:

1 блок: артикуляционная и дыхательная гимнастика с «Лягушкой говорушкой».

2, 3, 4, 5 блоки игры с клоуном Клёпой.

2 блок: времена года, экологический зонт

Дидактическая игра «Кто быстрее? (времена года)».

Цель: Продолжать формировать знания детей о временах года и называть их в определенной последовательности, о изменениях в живой и неживой природе;

Ход игры:

В игре участвует четыре человека. Каждому ребенку дается одна карточка с изображением одного времени года. Отдельно перевернутыми лежат маленькие карточки. Их перемешивают, затем по очереди берут по одной описывают её и кладут на карточку, у ребенка которого она находится.

Дидактическая игра «Игра с прищепками, Времена года».

Цель игры: определить время года по его характерным признакам, развить логическое мышление, внимание и память, воспитать бережное отношение к природе.

Игровая задача: рассмотреть карточки и соотнести картинку с соответствующим временем года. Дети берут одну карточку и соотносят её с картинкой, определяют время года и объясняют, почему выбрали ту или иную картинку.

Дидактическая игра «Времена года».

Цель: формировать у детей дошкольного возраста представления об окружающем мире — о делении года на четыре времени года (зима, весна, лето, осень); вырабатывать умения различать сезоны по природным явлениям, приметам, характерным особенностям видов деятельности людей, одежде; активизировать детское внимание; развивать все компоненты устной речи, памяти, мышления, эмоций; воспитывать бережное отношение к природе.

Дидактическая игра- экологический зонт «Времена года»».

Цель: Формирование знаний о смене времени года.

Задачи:

— Формировать представления детей младшего дошкольного возраста о временах года.

— Познакомить детей с понятиями: осень, зима, лето, весна, через игровую деятельность.

— Развивать умения определения времени года по совокупности признаков и примет

— Развивать сенсорное воспитание.

— Воспитывать любовь и заботливое отношение к природе к природе

— Развитие мелкой моторики рук

3 блок: дикие и домашние животные

Дидактическая игра «Чей малыш?».

Цель: Закрепить представление детей о диких и домашних животных, их детенышах.

Задачи:

— закреплять знания детей о диких и домашних животных;

— формировать умение различать животных и их детенышей;

— учить находить нужные картинки и распределять их по группам;

— развивать зрительную память, логическое мышление, внимание;

— развивать активную речь детей, умение слушать взрослого, отвечать на вопросы;

— расширять представление детей об окружающем мире, поддерживать интерес к живой природе;

— формировать у детей эмоциональную восприимчивость и отзывчивость, воспитывать любовь к животным.

Дидактическая игра «Чья тень?».

Цели: Закрепление знаний детей о животных. Развитие внимания, усидчивости, наблюдательности, зрительной памяти, мелкой моторики, речи, логического мышления. Развитие приемов зрительного наложения.

Ход игры:

  1. Ведущий раздает детям карточки с заданными силуэтами. Предлагает детям рассмотреть их. Затем ведущий показывает одну из карточек с изображением животного и называет его. Дети должны найти, среди имеющихся у них карточек, нужный силуэт. Если ребёнок правильно нашёл карточку, то он накладывает цветное изображение на тень.
  2. На столе раскладываются все карточки изображениями вверх. Ребёнку предлагается найти тень животного и положить цветные изображения на чёрные (или наоборот).

Дидактическая игра «Чей хвостик?».

Цель: Развитие познавательного интереса.

Задачи:

— Учить правильно определять животное, называть его части тела. Узнавать известных зверей по окрасу.

— Развивать внимание, логическое мышление, связную речь, зрительное восприятие.

— Развитие мелкой моторики рук.

— Обогащать словарный запас.

— Закрепить знания по теме «Дикие и домашние животные»

Дидактическая игра «Кто что ест?».

Цель: закрепление первичных представлений о том, какую пищу употребляют домашние и дикие животные.

Задачи:

— расширение кругозора посредством анализа терминов «дикое животное», «домашнее животное», «что оно ест»;

— развитие любознательного отношения к природе;

— пополнение личного словаря терминами, касающимися животного мира родины и далеких стран;

— развитие речевых навыков, культуры общения, способности логически мыслить и высказываться;

— развитие инициативности, способности действовать самостоятельно, принимать решения, контактировать с педагогом и сверстниками, выражать правильные эмоции;

— выработка усидчивости, способности концентрировать внимание;

— улучшение зрительного восприятия, моторики пальцев рук.

Дидактическая игра «Дикие и домашние животные. Угадай, кто где живет».

Цель:

— Расширить и обобщить знания о диких и домашних животных.

— Развивать творческие и интеллектуальные способности дошкольников.

— Формировать умение детей соотносить изображение животных с его местом обитания, правильно называя животное.

— Развивать слуховое восприятие, воображение при узнавании животного.

— Формировать бережное отношение к животным.

4 блок: фрукты и овощи

Дидактическая игра «Чья тень?».

Цель: формировать у детей умение находить силуэты овощей и фруктов; учить правильно называть овощи и фрукты; учить различать понятия «овощи» и «фруктов»

Воспитатель раздает детям цветные изображения овощей и фруктов. Предлагаем детям рассмотреть их и правильно назвать. Далее воспитатель показывает карточки с тенью какого-либо овоща или фрукта. Дети должны найти нужный фрукт или овощ, который на карточке есть.

Дидактическая игра «Тарелка с овощами и фруктами».

Цель: развитие зрительного восприятия, логического внимания и мышления.

Игровая задача: распределять картинки с изображением овощей и фруктов по разноцветным тарелочкам.

Содержание: В игре принимают участие от 1 до 3 детей. Перед детьми на магнитной доске тарелочки разных цветов, также перед детьми раскладываются картинки с изображением овощей и фруктов. Каждый игрок берет по одной картинке, говорит, что там изображено и какого цвета этот предмет, а после прикрепляет картинку на соответствующую тарелку. Когда все картинки будут разложены по тарелочкам, нужно уточнить, где из них овощи, а где фрукты.

Дидактическая игра «Варим суп или компот».

Цель: познакомить с понятиями «суп» и «компот», повторить с детьми названия овощей и фруктов, закрепить умение делить их на группы, развивать у детей мелкую моторику и координацию движений пальцев рук, воспитывать познавательный интерес и усидчивость. Развивать словарный запас, память, речь.

Вариант 1: «Назови и расскажи».

Воспитатель выкладывает перед ребёнком макеты кастрюль «Суп» и «Компот», и размещает на них фрукты и овощи. Ребёнок должен назвать расположенные на кастрюле с названием «Суп» — овощи, на кастрюле с названием «Компот» — фрукты и ягоды.

Вариант 2: «Классификация «овощи, «фрукты» и «ягоды».

Воспитатель выкладывает перед ребёнком макеты кастрюль «Суп» и «Компот», рядом на столе произвольно лежат овощи, фрукты и ягоды. Воспитатель просит ребёнка выбрать картинку плода, лежащую на столе, посмотреть, что на ней изображено, дать название плоду. Определить обобщающим понятием: «овощ», «фрукт» или «ягода». Положить плод в соответствующую кастрюльку. Что можно сварить из него? Компот или суп? (соответственно в компот идут фрукты и ягоды, а в суп — овощи).

Дидактическая игра «Что где растет».

Цель: формирование у детей интерес к распределению овощей, фруктов и ягод по местам произрастания; формирование умения детей правильно узнавать и называть фрукты, овощи; обогащение словарного запаса, развитие связной речи; закрепление знаний о величине, форме, цвете предметов; развитие памяти, речи, внимательности; воспитание бережное отношение к природе; привитие навыков по уходу за растениями.

Игровые правила: Каждый берет по одной карточке. Назвать, что изображено (овощ, фрукт); сказать, как называется и где растет; какой по форме и цвету. Положить на макет.

5 блок: русские народные сказки

— Сказка «Репка».

— Сказка «Теремок».

— Сказка «Колобок».

— Сказка «Красная шапочка»

Дидактическая игра «Собери сказку по картинкам».

Цель игры: Научить ребёнка подбирать карточки, относящиеся к одной сказке, и рассказывать ее сюжет.

Ход игры:

Ведущий просит каждого игрока выбрать сказку, которую он будет рассказывать. Затем он перемешивает все игровые карточки и предлагает игрокам найти героев своей сказки. Тот, кто быстрее всех находит нужные карточки, первым начинает рассказ.

Дидактическая игра «Расскажи сказку».

Цель: совершенствование умения пересказывать знакомую сказку последовательно и выразительно, умение располагать в правильной последовательности картинки.

Дидактическая игра «Расскажи сказку».

Цель игры: Закрепление знания сказок. Развитие грамматического строя речи, знакомить детей с предлогами: за, перед, до, после, между; учить ориентироваться в пространстве, развивать наглядное мышление. Развивать элементарные математические представления: сначала, потом, первый, второй, последний.

Дидактическая игра «Кто за кем?».

Цель игры: Закрепление знания сказок. Развитие грамматического строя речи, знакомить детей с предлогами: за, перед, до, после, между; учить ориентироваться в пространстве, развивать наглядное мышление. Развивать элементарные математические представления: сначала, потом, первый, второй, последний.

Ход игры:

  1. Ведущий просит разместить героев знакомой сказки в определённой последовательности. После этого просит ребёнка объяснить: кто за кем пришёл, встретил; кто как стоит, используя различные предлоги. Ведущий задаёт наводящие вопросы.
  2. Выбирается сказка взрослым (это может быть сказка, которая изучается в данный момент). Ведущий берёт одного из героев сказки и описывает его: рассказывает, как он выглядит, добрый или злой, большой или маленький, что он делает по ходу сказки и т. д. После этого он просит детей повторить, что он рассказал.

Затем ведущий берёт другую фигурку и просит детей по очереди описывать героя и следить, чтобы описания не повторялись.

Если это не получается, ведущий задаёт наводящие вопросы: например, во что одет дед; старый он или молодой; что делает и т. д.

Играть с пособием может разное количество детей любого возраста, как самостоятельно, так и под руководством воспитателя, по подгруппам и индивидуально выполняя различные задания. Пособие соответствует возрастным и индивидуальным особенностям. Содержание пособия можно пополнять и усложнять.

Данное пособие можно использовать во всех образовательных областях, в различных видах НОД и в самостоятельной игре.

Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Вопросы дошкольной педагогики №3 (95) март 2026 г.
📄 Препринт
Файл будет доступен после публикации номера
Похожие статьи
Использование в работе учителя-дефектолога настольно-печатных игр, направленных на развитие познавательных процессов у детей старшего дошкольного возраста
Творческие разработки игр и пособий для эффективности коррекции речи при развитии мелкой моторики дошкольников
Дидактическая игра как средство развития речевой деятельности у детей дошкольного возраста с общим недоразвитием речи
Использование дидактических игр как средства развития познавательных способностей у детей младшего дошкольного возраста
Дидактическая игра «Гном Всезнамус и Кузьма — наши лучшие друзья»
Использование игровых технологий в работе с детьми с ТМНР
Индивидуализация образовательной деятельности как эффективный фактор развития речи у детей раннего возраста
Комплексная методика (игра) «Умные лапки»
Применение дидактического пособия «Поварёнок» для познавательно-речевого развития детей дошкольного возраста 4–7 лет
Использование дидактических тактильных полей при формировании грамматического строя речи у дошкольников старшего дошкольного возраста с общим недоразвитием речи

Молодой учёный