Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет 19 июля, печатный экземпляр отправим 23 июля
Опубликовать статью

Молодой учёный

От командной строки до нейроинтерфейса: как менялся способ общения человека с компьютером

Информационные технологии
07.06.2025
11
Поделиться
Библиографическое описание
Макаров, А. В. От командной строки до нейроинтерфейса: как менялся способ общения человека с компьютером / А. В. Макаров. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2025. — № 23 (574). — С. 7-9. — URL: https://moluch.ru/archive/574/126416/.


Статья прослеживает эволюцию интерфейсов взаимодействия человека и компьютера — от первых систем командной строки до современных нейрокомпьютерных интерфейсов. Ключевые этапы включают: командную строку (CLI), графический интерфейс (GUI), естественные интерфейсы на основе касаний, голоса и жестов (Touch/VUI/Gestural), а также нейрокомпьютерный интерфейс (BCI). Каждая новая парадигма расширяла аудиторию пользователей и повышала доступность техники: если в эпоху CLI компьютеры были уделом узких специалистов, то с появлением GUI и мобильных устройств они стали доступны широкой аудитории. Рассмотрены причины переходов между парадигмами и их влияние на юзабилити — каждая смена интерфейса делала компьютер всё проще и интуитивнее.

Ключевые слова: человеко-машинное взаимодействие, интерфейс, командная строка, CLI, графический интерфейс GUI, голосовой интерфейс, VUI, нейроинтерфейс, BCI, юзабилити.

Введение

Актуальность: компьютерные технологии сегодня повсеместно проникают в жизнь — от промышленных предприятий до сферы образования и быта. Любое взаимодействие человека с техникой (будь то заводской контроллер или домашний смартфон) осуществляется через интерфейс. Интерфейс служит «прослойкой» между пользователем и системой, и от качества его проектирования во многом зависит успешность работы системы [1].

Проблема: часто не замечается, как развивались способы общения с компьютером: отсутствует системное понимание ходов эволюции интерфейсов, препятствующее оптимальному проектированию современных систем.

Цель исследования: исследовать и описать смену парадигм человеко-машинного взаимодействия — от командной строки до нейроинтерфейсов.

Задачи: выделить основные этапы эволюции интерфейсов, подробно охарактеризовать каждый (принцип работы, целевая аудитория, преимущества и ограничения), проанализировать факторы перехода от одного этапа к другому и обрисовать перспективы будущего развития.

Методы: Использованы исторический анализ, сравнительный подход, системный анализ интерфейсных решений и экспертное прогнозирование технологических трендов.

Основная часть (хронология)

Этап CLI — эра экспертов

В 1950–1960-х годах компьютеры были редкостью, и пользоваться ими могли лишь подготовленные специалисты. Взаимодействие происходило через текстовую командную строку или даже аппаратные панели с кнопками и тумблерами [2]. Пользователь вручную набирал программы на машинном коде или ассемблере, загружал их в память ЭВМ и ждал результата. Вывод осуществлялся на печатающее устройство или на примитивный буквенно-цифровой дисплей. Любая ошибка в коде приводила к повторному запуску и длительной отладке, что делало работу медленной и трудоёмкой. С появлением операционных систем ввод перешёл в пакетный режим: программист сдавал носитель с программой оператору, а сам лишь получал распечатку результатов [2]. При этом обычный пользователь практически не управлял вычислениями — вся связь с машиной осуществлялась через операторов и системных администраторов [2]. Иными словами, человеку приходилось буквально «думать как разработчик», вникая в устройство машины [1]. Упрощению интерфейса уделялось мало внимания, так как компьютеры считались экзотическими системами — сказываются слова специалистов, что в те времена «прикладной программист был полностью отстранён от общения с ЭВМ» [2]. Ограниченность CLI-интерфейса проявлялась в низкой доступности: без специальных знаний обычный человек не мог эффективно работать за машиной.

Этап GUI — визуальная революция

В конце 1970-х — начале 1980-х годов произошёл качественный перелом: вычисления вышли из лабораторий и стали доступными офисам и домам благодаря графическим интерфейсам. Исследовательский центр Xerox PARC предложил первые операционные системы с окнами, значками и мышью — все они использовали метафору «рабочего стола», понятную человеку. Далее коммерческие компьютеры распространили эти идеи. Apple Lisa (1983) и Macintosh (1984) показали, что операционные системы могут быть визуальными: пользователь не набирает сложных команд, а «перетаскивает» на экране объекты [2]. Таким образом, работа шла «из коробки»: двойной щелчок мышью по значку папки открывал её, а иконка корзины служила для удаления файлов [2]. Появились привычные элементы — меню, кнопки, диалоговые окна и указатель (pointer), что сделало взаимодействие интуитивным. Новый подход «direct manipulation» означал, что пользователь видел результат своих действий мгновенно и «прикасался» к системе напрямую [2]. В результате персональные компьютеры стали осваиваться людьми без инженерной подготовки. Массовое распространение ПК с GUI обеспечили не только новые возможности, но и простота использования: пользователю не требовалось знать тонкости системы или сложный синтаксис — с ПК могли работать офисные служащие, студенты и школьники [2]. Главное качество персональных компьютеров — лёгкость освоения — сделало их «компьютерами для дома и офиса»: к середине 1990-х выпуск таких машин исчислялся миллионами, что «демократизировало» вычисления и сделало компьютерный интерфейс доступным широкой аудитории [2].

Этап Touch/VUI/Gestural — естественные и мобильные интерфейсы

С конца XX — начала XXI века компьютерное взаимодействие стало ещё более естественным и мобильным. Сенсорные экраны (touch) с поддержкой мультитач ввели новую эргономику: смартфоны и планшеты позволили управлять гаджетом привычными жестами — прокручивать списки, масштабировать картинку двумя пальцами, проводить пальцем по экрану вместо клика мыши. С переходом к таким интерфейсам исчезла необходимость в клавиатуре или мыши — достаточно коснуться нужного места. Мобильные устройства сделали компьютер «всегда с собой», а графический интерфейс дополнили интуитивные элементы управления жестами и системами жестового ввода.

Параллельно развились голосовые интерфейсы (VUI): виртуальные ассистенты (Siri, Google Assistant, «Алиса», Alexa и др.) позволяют давать команды естественной речью, без письменного ввода. Например, современные голосовые системы понимают русский язык и отвечают на вопросы пользователей, выполняют поиск информации и управляют устройствами при помощи простых фраз. Интеграция голоса сделала технику ещё более доступной — многие бытовые устройства (умные колонки, смартфоны) уже реагируют на голосовые запросы.

Новые интерфейсы «стирают» границу между человеком и компьютером: по сути, человек общается с машиной, как с живым существом — жестами и голосом. Развиваются и мультимодальные способы: например, в играх и виртуальной реальности используются системы распознавания движения тела и взгляда (Eye Tracking). Технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) вообще отказываются от привычных экрана и клавиатуры: управление происходит положением тела, жестами или даже движением глаз. Таким образом, привычный интерфейс практически исчезает — управление становится естественным продолжением человеческих действий. Современное состояние HCI описывается как появление «естественных» интерфейсов, включающих распознавание речи, движений губ, взгляда и жестов [2].

Этап BCI — будущее взаимодействия

Следующий рубеж — нейроинтерфейсы (BCI, Brain-Computer Interface) — непосредственное соединение человека и машины на уровне мозга. Эти технологии регистрируют биоэлектрические сигналы мозга и преобразуют их в команды для компьютера. Как отмечают специалисты, нейроинтерфейс «делает возможным то, что ещё недавно казалось фантастикой — обмен информацией между мозгом и внешним устройством, то есть управление силой мысли» [3] . Уже сегодня разработаны экспериментальные протезы и экзоскелеты, управляемые только умом: человек думает о движении руки — и механизм повторяет его [3] . В России и мире ведутся активные исследования: создаются шлемы и датчики, способные переводить мысли человека в команды.

Нейроинтерфейсы открывают большие перспективы, но требуют преодоления серьёзных вызовов. Необходимо надёжно регистрировать слабые и шумные сигналы мозга, находить индивидуальные «ключи» к разным паттернам мыслей и обучать алгоритмы. Кроме того, BCI порождает этические вопросы — например, о приватности мыслей и ответственности за команды. Тем не менее интерес к этой технологии растёт: по оценкам экспертов, нейроинтерфейсы уже входят в повседневную жизнь и расширяют сферы применения — от медицины до «умного дома» и развлечений [3] . В перспективе BCI может стать новым способом общения и для здоровых пользователей, открывая качественно новый уровень HCI.

Заключение

Главный вектор эволюции интерфейсов — от абстрактного к интуитивному и «невидимому». Если раньше пользователь вынужден был изучать формальные команды и алгоритмы, то теперь достаточно сказать фразу или сделать жест, а система сама понимает его намерение. Современные исследования подчёркивают, что человеко-компьютерное взаимодействие всё больше основывается на естественных методах: распознавание речи, взгляда, жестов и даже мозговой активности [2]. Каждая смена парадигмы делала компьютеры проще и доступнее, что расширяло круг пользователей. В будущем интерфейс практически «скроется» — от пользователя потребуется лишь естественное взаимодействие без дополнительных устройств. Главное достижение развития HCI — создание таких систем, которые «работают как мы думаем», делая интерфейс прозрачным для человека.

Литература:

  1. Солдатов, С. В. Создание пользовательского интерфейса — эволюция от визуального к невидимому / С. В. Солдатов, Н. И. Кузьмина. — Текст: непосредственный // СТА. — 2015. — № 4. — С. 82–87.
  2. Авербух, В. Л. Развитие человеко-компьютерного взаимодействия / В. Л. Авербух. — Текст: непосредственный // Научная визуализация. — 2020. — № 5. — С. 130–164.
  3. Нейроинтерфейс: управлять силой мысли. — Текст: электронный // Ростех: [сайт]. — URL: https://rostec.ru/media/news/neyrointerfeys-upravlyat-siloy-mysli/#start (дата обращения: 05.06.2025).
  4. Сверчков, Д. С. Разработка человеко-машинного интерфейса и его применение в системах управления / Д. С. Сверчков. — Текст: непосредственный // Труды Крыловского государственного научного центра. — 2018. — № 1. — С. 184–190.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
человеко-машинное взаимодействие
интерфейс
командная строка
CLI
графический интерфейс GUI
голосовой интерфейс
VUI
нейроинтерфейс
BCI
юзабилити
Молодой учёный №23 (574) июнь 2025 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 7-9):
Часть 1 (стр. 1-67)
Расположение в файле:
стр. 1стр. 7-9стр. 67

Молодой учёный